• Główna
  • O akcji
  • Fora
  • Lista szkół
  • Odnośniki
  • RSS
Strona główna

Nawigacja

  • O akcji Szkolny LUG
  • Więcej o akcji
  • Linux
    • Bash
    • Dystrybucje
    • How to
    • Instalacja Linuksa
    • Instalacja Oprogramowania
    • Sprzęt w Linuksie
    • System
    • Wdrażanie Linuksa
    • Wygląd
  • Programy edukacyjne na Linuksa
    • Programy dla nauczyciela
    • Programy dla ucznia
    • Programy dla dzieci
    • Chemia
    • Fizyka
    • Języki Obce
    • Matematyka
    • Technologia Informacyjna
      • Grafika 2D
      • Grafika 3D
      • Programowanie
      • Edycja wideo
      • Edytory/Procesory tekstu
      • Internet
      • Inne
  • Rozrywka w Linuksie
    • Gry
    • Odtwarzacze muzyki
    • Odtwarzacze plików wideo
    • Emulatory
  • Popularne strony
  • Ostatnio dodane

Logowanie

  • Utwórz nowe konto
  • Poproś o nowe hasło

  • Gospodarstwo Agroturystyczne Zielona Góra
  • Nauka gry na pianinie, gitarze, keyboardzie Kożuchów, Szkoła muzyczna Kożuchów
  • Okna PCV Drewniane Zielona Góra
  • Porady Prawne Zielona Góra
  • Portal gry FPP Open Arena
  • Programy edukacyjne na Linuksa
  • Sklep zabawkowy Zielona Góra
  • Sprzątanie Zielona Góra
  • Strony internetowe Zielona Góra
  • Szkoła nauki tańca Warszawa
  • Technikum informatyczne Nowa Sól
  • Tworzenie stron na Linuksie. Linux i www
  • Ubezpieczenia Szprotawa, Żagań, Kożuchów, Przemków
  • Nieruchomości Zielona Góra
  • Kominiarz Zielona Góra
  • Kserokopiarki Zielona Góra Nowa Sól Żagań Żary Szprotawa. Naprawa ksero drukarek
  • Szkoła podstawowa Nowa Sól
  • Regeneracja kół dwumasowych tarcz sprzęgłowych

Popularne strony

Dzisiejsze:

  • Numeracja stron w Open Office Writer
  • Chemtool - program do rysowania cząsteczek

Od zawsze:

  • Chemtool - program do rysowania cząsteczek
  • Polecenia w Linuksie
  • Emulator PlayStation I - epsxe

Wprowadzenie do Blendera

luty 11, 2007 -- Posted by: cytrynek in
  • Technologia informacyjna - Grafika 3D

1. Jak uruchomić Blendera w Ubuntu?


Zakładamy, że mamy zainstalowanego blendera w naszym Ubuntu, więc zapewne przy zalogowaniu sie jako jakiś użytkownik pojawi nam się "Biurko" tzw. Pulpit.


Następnie w pasku na górze naszego monitora należy kliknąć na pierwszy po lewej stronie przycisk- Aplikacje -->Grafika-->Blender i otwiera nam się Blender. (oczywiście wszystko jest po polsku, w zależności jaka wersje językową wybraliśmy sobie przy instalacji Systemu).

Oto kilka rad odnośnie tego programu...

2. Jak przystosować środowisko pracy w Blenderze?


Poniżej umieszczony został widok Blendera po uruchomieniu programu.
(Jeśli chcesz powiększyć obraz kliknij na niego lewym przyciskiem myszy, otworzy się on w nowym oknie następnie kliknij jeszcze raz dla lepszego efektu widoczności.)

Po uruchomieniu programu widoczny jest ten widok, no ale należało by sobie przystosować jakoś środowisko pracy.
Można sobie podzielić ekran programu na dwa sposoby, ze względu na upodobania. Jak to zrobić? Gdy klikniemy lewym przyciskiem myszy na górny pasek oddzielający środowisko pracy od paska, lub po lewej stronie "granica" programu pojawi nam się mniej więcej coś takiego :

(w moim przypadku była to górna granica)

Możemy tam dostrzec 3 opcje do wyboru czyli, Spilit Area, Join Areas, No Header w zależności od tego jaka opcje wybierzemy tak sobie przystosujemy środowisko pracy.



Wybierająć Split Area Tworzymy nowy podział okien ( pozioma, lub pionowa ramka).
Kolejna opcja służy nam do tego żeby zredukować liczbę okien, jeżeli chcesz to zrobić kliknij i wybierz Join Areas.


Możesz także ukryć wszystkie ramki, tabelki itp, alby uzyskać pełny widok na którym pracujemy używając opcji No Header, lecz opcja ta zalecana jest dla bardziej zaawansowanych użytkowników, którzy opanowali już wszystkie klawisze skrótowe.


Gdy już wybierzemy odpowiednia dla Siebie opcję musimy przeciągnąć i kliknąć muszka gdzie chcemy dokonać przedziału widoku. Mniej więcej coś takiego jak poniżej:

Lub taki podział:

3. Widoki w Blenderze


Najbardziej przydatnym chyba jest widok Camera. W zależności od tego jak chcemy patrzeć na swoje dzieło tak ustawiamy sobie widok. Poniżej przedstawiam widok z kamery, oraz jak go możemy sobie wybrać...

Klikamy na View (znajduje sie na samym dole w pasku wyboru) i wybieramy w naszym przypadku Camera. mamy jeszcze oczywiście inne widoku z góry, boku itp. My zajmiemy się widokiem z kamery. Powinniśmy uzyskać coś takiego:

4. Zaczynamy pracę w programie...


Aby zacząć jakąkolwiek tworzyć rzecz w programie musimy zawsze dodać coś takiego jak CUBE . Klikamy na Add-->Mesh--> i tam mamy do wyboru masę innych rzeczy które musimy wybrać, my wybieramy CUBE. Oczywiście w czasie pracy np. jeżeli chcemy zrobić kule bilardowe możemy wybrać UVsphere, ułatwia ta opcja nam bardzo dużo.

Oto graficzny wizerunek jak to mamy wybrać:

5. Przyciski kontekstowe

Zapewne interesują was czym są te wszystkie ikonki w Blenderze? Postaram się tutaj mniej więcej wypisać ich skróty oraz wyjaśnienia:

  • Logic (operacje logiczne) - skrót

    F4

  • Script (skrypt) - bez skrótu

  • Shading (cieniowanie) - skrót F5

    • Lamp (światło) - bez skrótu

    • Material (materiał) - bez skrótu

    • Texture (tekstura) - skrót F6

    • Radio (radio) - bez skrótu

    • World (świat) - skrót F8

    • Object (obiekt) - skrót F7

    • Editing (edycja) - skrót F9

    • Scene (scena) - skrót F10

      • Rendering (rendering) - bez skrótu

      • Anim/Playback (animacja/odtwarzanie) -

        bez skrótu

      • Sound (dźwięk) - bez skrótu

        6. Jak zapisywać dokumenty w Blenderze?


        Skrótem klawiszowym jest F2 lub Ctrl+W lecz możemy jeszcze to zrobić za pomocą myszki File-->Save... Czyli w ten sposób:

        a następnie wybrać lokalizację dla pliku, Kliknij dolne pole tekstowe, aby podać nazwę pliku. Jeśli nie będzie się kończyć ".blend," rozszerzenie zostanie automatycznie dodane. Potem naciśnij ENTER by zapisać plik.

        7. Warstwy

        Do pokazywania i ukrywania obiektów, podobnie jak w gimpie, w blenderze stosowane sa warstwy. Jeśli chcemy zmienić jakaś wybraną przez nas warstwę obiektu należy ją zaznaczyć (zaznaczamy obiekty klawiszem A) i wcisnąć klawisz M



        Jeżęli chcemy zobaczyć kilka warstw jednocześnie musimy klikać na przyciskach tych warstw stosując przyciski skrótowe klawiatury SHIFT - LMB

        8. Klawiatura i mysz

        Używamy następujących skrótów klawiszowych w programie. Klawisze numeryczne pozwalają poruszać się po widokach przestrzennych, do tego uzywamy klawiszy:

        • 7, 1, 3 Ustawiają widok odpowiednio górny, czołowy, boczny,
        • 8, 2 obracają widokiem odpowienio do góry, do dołu,
        • 4, 6 obracają widokiem odpowiednio w lewo i prawo,
        • 5 przełącza widok ortogonalny na widok w perspektywie.

        • przyciski myszy są nazwane LMB (left mouse button

          - lewy przycisk myszy), MMB (middle mouse button

          - środkowy przycisk myszy) i RMB (right mouse button

          - prawy przycisk myszy).

        • Pozostałe klawisze, takie jak ESC, TAB,

          F1 do F12, przywoływane są według

          ich własnych nazw.

        • Inne znaczące klawisze specjalne to klawisze strzałek kierunkowych,

          UPARROW (ang. strzałka w górę), DOWNARROW

          (strzałka w dół) itd.

        • CTRL-TAB- przełaczenie się pomiedzy różnymi trybami zaznaczenia,
        • G-przesuwamy obiekt,
        • R-obracamy,
        • S-Skalujemy,
        • SHIFT-LMB wykonuje transformację w jednej płaszczyźnie.,
        • Num 0- Uaktywnienie kamery,
        • A-Zaznaczenie obiektu.

        • Miłej Pracy z Blenderem!

          • Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać
          nodeid1: 71 nodeid2: nodeid1: