Wprowadzenie do Blendera
1. Jak uruchomić Blendera w Ubuntu?
Zakładamy, że mamy zainstalowanego blendera w naszym Ubuntu, więc zapewne przy zalogowaniu sie jako jakiś użytkownik pojawi nam się "Biurko" tzw. Pulpit.
Następnie w pasku na górze naszego monitora należy kliknąć na pierwszy po lewej stronie przycisk- Aplikacje -->Grafika-->Blender i otwiera nam się Blender. (oczywiście wszystko jest po polsku, w zależności jaka wersje językową wybraliśmy sobie przy instalacji Systemu). 
Oto kilka rad odnośnie tego programu...
2. Jak przystosować środowisko pracy w Blenderze?
Poniżej umieszczony został widok Blendera po uruchomieniu programu.
(Jeśli chcesz powiększyć obraz kliknij na niego lewym przyciskiem myszy, otworzy się on w nowym oknie następnie kliknij jeszcze raz dla lepszego efektu widoczności.)
Po uruchomieniu programu widoczny jest ten widok, no ale należało by sobie przystosować jakoś środowisko pracy.
Można sobie podzielić ekran programu na dwa sposoby, ze względu na upodobania. Jak to zrobić? Gdy klikniemy lewym przyciskiem myszy na górny pasek oddzielający środowisko pracy od paska, lub po lewej stronie "granica" programu pojawi nam się mniej więcej coś takiego :
(w moim przypadku była to górna granica)
Możemy tam dostrzec 3 opcje do wyboru czyli, Spilit Area, Join Areas, No Header w zależności od tego jaka opcje wybierzemy tak sobie przystosujemy środowisko pracy.

Wybierająć Split Area Tworzymy nowy podział okien ( pozioma, lub pionowa ramka).
Kolejna opcja służy nam do tego żeby zredukować liczbę okien, jeżeli chcesz to zrobić kliknij i wybierz Join Areas.
Możesz także ukryć wszystkie ramki, tabelki itp, alby uzyskać pełny widok na którym pracujemy używając opcji No Header, lecz opcja ta zalecana jest dla bardziej zaawansowanych użytkowników, którzy opanowali już wszystkie klawisze skrótowe.
Gdy już wybierzemy odpowiednia dla Siebie opcję musimy przeciągnąć i kliknąć muszka gdzie chcemy dokonać przedziału widoku. Mniej więcej coś takiego jak poniżej:
Lub taki podział:
3. Widoki w Blenderze
Najbardziej przydatnym chyba jest widok Camera. W zależności od tego jak chcemy patrzeć na swoje dzieło tak ustawiamy sobie widok. Poniżej przedstawiam widok z kamery, oraz jak go możemy sobie wybrać...
Klikamy na View (znajduje sie na samym dole w pasku wyboru) i wybieramy w naszym przypadku Camera. mamy jeszcze oczywiście inne widoku z góry, boku itp. My zajmiemy się widokiem z kamery. Powinniśmy uzyskać coś takiego:
4. Zaczynamy pracę w programie...
Aby zacząć jakąkolwiek tworzyć rzecz w programie musimy zawsze dodać coś takiego jak CUBE . Klikamy na Add-->Mesh--> i tam mamy do wyboru masę innych rzeczy które musimy wybrać, my wybieramy CUBE. Oczywiście w czasie pracy np. jeżeli chcemy zrobić kule bilardowe możemy wybrać UVsphere, ułatwia ta opcja nam bardzo dużo.
Oto graficzny wizerunek jak to mamy wybrać:
5. Przyciski kontekstowe
Zapewne interesują was czym są te wszystkie ikonki w Blenderze? Postaram się tutaj mniej więcej wypisać ich skróty oraz wyjaśnienia:

Logic (operacje logiczne) - skrót
F4
Script (skrypt) - bez skrótu
Shading (cieniowanie) - skrót F5
Lamp (światło) - bez skrótu
Material (materiał) - bez skrótu
Texture (tekstura) - skrót F6
Radio (radio) - bez skrótu
World (świat) - skrót F8
Object (obiekt) - skrót F7
Editing (edycja) - skrót F9
Scene (scena) - skrót F10
Rendering (rendering) - bez skrótu
Anim/Playback (animacja/odtwarzanie) -
bez skrótu
Sound (dźwięk) - bez skrótu
6. Jak zapisywać dokumenty w Blenderze?
Skrótem klawiszowym jest F2 lub Ctrl+W lecz możemy jeszcze to zrobić za pomocą myszki File-->Save... Czyli w ten sposób:
a następnie wybrać lokalizację dla pliku, Kliknij dolne pole tekstowe, aby podać nazwę pliku. Jeśli nie będzie się kończyć ".blend," rozszerzenie zostanie automatycznie dodane. Potem naciśnij ENTER by zapisać plik.
7. Warstwy
Do pokazywania i ukrywania obiektów, podobnie jak w gimpie, w blenderze stosowane sa warstwy. Jeśli chcemy zmienić jakaś wybraną przez nas warstwę obiektu należy ją zaznaczyć (zaznaczamy obiekty klawiszem A) i wcisnąć klawisz M

Jeżęli chcemy zobaczyć kilka warstw jednocześnie musimy klikać na przyciskach tych warstw stosując przyciski skrótowe klawiatury SHIFT - LMB
8. Klawiatura i mysz
Używamy następujących skrótów klawiszowych w programie. Klawisze numeryczne pozwalają poruszać się po widokach przestrzennych, do tego uzywamy klawiszy:
przyciski myszy są nazwane LMB (left mouse button
- lewy przycisk myszy), MMB (middle mouse button
- środkowy przycisk myszy) i RMB (right mouse button
- prawy przycisk myszy).
Pozostałe klawisze, takie jak ESC, TAB,
F1 do F12, przywoływane są według
ich własnych nazw.
Inne znaczące klawisze specjalne to klawisze strzałek kierunkowych,
UPARROW (ang. strzałka w górę), DOWNARROW
(strzałka w dół) itd.
Miłej Pracy z Blenderem!
- Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

