Tworzymy półmisek jabłek
Zaczynamy
W widoku z góry (num 7) dodajemy okrąg, zmniejszamy go i przechodzimy do widoku z boku.
Dajemy Extrude (E) i klikamy Z, przesuwamy trochę do góry nowe punkty i je zwiększamy (S). Powtarzamy to kilka razy później zmniejszając okręgi. W ten sposób formujemy wstępny wygląd jabłka.

Końcówki dajemy trochę w środek owocu i zmniejszamy je by tworzyły jeden punkt.
Zaznaczamy wszystkie punkty i dajemy F9, w panelu Mesh Tools naciskamy Subdivide 2 razy i raz Set Smoot.
![]() |
![]() |
![]() |
Odznaczamy punkty, klikamy TAB i w widoku Object Mode dodajemy stożek. Zmniejszamy go i obracamy (trzymając ctrl można to zrobić bardzo dokładnie), kształtujemy go na gałązkę.
Teraz listek. Odsuwamy się na bok i w widoku Object Mode z góry (num. 7) dodajemy Plane. Usuwamy 3 z 4 wertexów. Mamy teraz 1 punkt. Zaznaczamy go (cały czas widok z góry), teraz klikamy i trzymamy lewy ctrl, a zarazem lewym przyciskiem myszki dodajemy nowe punkty, formując liść. 2 ostatnie punkty zaznaczamy i łaczymy klikając shift+f. teraz w widoku z boku dajemy extrude z Z. Obracamy i umieszczamy liść na miejscu.


Nadajemy naszym obiektom proste tekstury, klikamy F5 i w Material dajemy Add New, nazywamy materiały i ustawiamy odpowiednie kolory dla obiektów.
Teraz miska. Dodajemy kule, zaznaczamy połowę wertexów i je usuwamy, zaznaczamy resztę, dajemy extrude i S, zmniejszamy je trochę. Powstałą miskę formujemy, nadajemy jej lekko niebieski materiał. W Mirror Transp klikamy Ztransp i ustawiamy parametry: IOR na 2,11 ; Depta na 4; Fresnel na 1; Fac na 1,90; Spec Tra na 0; Add na 0,35. Klikamy również Ray Mirror i ustawiamy RarMir na 0,70. Mamy miske ze szkła.

Na spód dajemy Plane, na który nakładamy teksturę. Klikamy F6, Add New, w Texture Type dajemy Imane i obok klikamy Load Imane, wybieramy nasz obrazek i gotowe.
Teraz trzymając shift zaznaczamy jabłko, łodygę i liść, naciskamy shift+D i kopiujemy całe jabłko 2 razy. I mamy wszystko gotowe teraz F12 i możemy podziwiać efekty naszej pracy.


To dobry początek, początek Blender jest naprawdę łatwym programem z wielkimi możliwościami. W razie kłopotów zawsze można znaleźć wiele porad w Internecie, na stronach Blenderowni i Blender3D.pl. Oprócz porad znajduje się tam wiele innych tutoriali które pomogą wam się rozwijać. Życzę miłej zabawy.
Jeśli macie jakieś pytania to mój e-mail k_ginter@interia.pl postaram się jak najszybciej odpowiedzieć na wasze pytania.
- Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać





